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karlstiefel

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halbprofessioneller Chaot

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Registered: Nov 2010
Location: Brunn am Gebirge
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Spiele sollen Spaß machen. Bei den Serious Games steht allerdings etwas Anderes im Fokus: Das Übermitteln einer Botschaft. Aber schaffen es die spielbaren Lebenslektionen tatsächlich, die Zocker zu fesseln oder verhallen die Nachrichten im digitalen Nirwana?

Sind Spiele Kunst? Nein, diese Frage ist zu weit ausgeholt. Kann man Spiele ernst nehmen? Ja, schon besser – mit dieser Fragestellung möchte ich mich an das Thema Serious Games wagen. Dass die Spieleindustrie – und ich meine nicht nur Computerspiele, sondern auch Brett- und Kartenspiele – eine funktionierende wirtschaftliche Basis hinter sich haben und auch dementsprechend Relevanz haben, lässt sich nicht abstreiten. Doch trifft das auch auf die Inhalt dieser vorwiegenden Unterhaltungsmedien zu? Serious Games zeichnen sich nämlich dadurch aus, dass sie eine Spielmechanik nehmen und damit eine Botschaft übermitteln. Dabei darf man sie nicht mit Lernspielen in einen Topf werfen, die spielerisch die kognitiven Fähigkeiten (zumeist von Kindern) fördern – das ist ein eigenes Kapitel. Hier geht es um etwas weitaus schwerer Verständliches ... um Philosophie, wenn man so möchte. Spiele haben eine geniale Eigenschaft: Sie lassen uns an die Stelle von jemand anderem treten und frei von jeglichen Konsequenzen handeln. Warum dieses Prinzip also nicht auf Extremsituationen anwenden?

Serious cat!
Serious cat needs serious games!


Die Idee, durch ein Spiel einen ernsten Inhalt zu vermitteln, stößt allerdings auf einige Probleme. Zumal, dass keine Art des Spielens an sich aufgrund der Handlung als kompetent genug angesehen wird, um solche Sachverhalte zu behandeln. Selbst ein wesentlich etablierteres Medium wie der Film tritt hier schon auf dünnem Eis, wenn zum Beispiel der Holocaust thematisiert wird. Und jetzt stellt euch folgendes vor: Holocaust – das Brettspiel. Klingt befremdlich? Gibt es aber! Das Spiel heißt "Train" und im Spielverlauf geht es darum, die Züge zu beladen, die in Konzentrationslager fahren. Man hat die Entscheidung zwischen Leben und Tod. Das macht Stimmung bei jedem Spieleabend!

Train - das Brettspiel zum Holocaust!
Bei "Train" geht es um die Beladung von Zügen, die ein Konzentrationslager als Ziel haben.


Ebenfalls ein gutes Beispiel ist 1387 (km). So lange war nämlich die Mauer, die sich bis Ende der 80er durch Deutschland zog und das Land teilte. Im gleichnamigen Halflife-Mod hat man die Wahl, entweder den Flüchtling zu spielen, der über die stark bewachte Grenze dem realsozialistischen Regime entkommen möchte, oder man übernimmt die Rolle eines Grenzsoldaten – mit Schießbefehl versteht sich von selbst. Plötzlich ist das Feuern einer Waffe nicht mehr so einfach, wenn Zivilisten statt Combine vor dem Fadenkreuz stehen.


Der ernstzunehmende Halflife-Mod "1378 (km)".


Aber funktionieren diese Beispiele auf die ihnen zugedachte Art? Nun ja … leider nicht wirklich. In meiner Signatur findet ihr derzeit ein Zitat von Marshall McLuhan: „The Medium is the Message.“. Inhalte sind austauschbar, worauf es bei der Mediennutzung ankommt, sind die Mechaniken dahinter. Das ist bei Spielen nun mal mehr der Fall als beispielsweise beim Film, denn Gameplay ist ein essenzieller Teil des Verkaufsarguments. Ein Spiel kann eine noch so tolle (oder lehrreiche) Geschichte haben, in bester Grafik glänzen und in jedem Produktionsdetail ein Meisterwerk sein – wenn es sich nicht gut spielt, ist es einfach kein gutes Spiel. Ein wirklich gutes Game erzählt daher seine Geschichte eben durch die Spielmechanik. Genau hier kann es schnell zu einem Ungleichgewicht kommen und das Spiel selbst wird Mittel zum Zweck und nicht Mittelpunkt der Anwendung. Oder einfach gesagt: Die meisten Serious Games sind leider langweilig, da sie nicht wirklich gut sind.

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Bioshock Infinite - ernsthafte Unterhaltung?


Wie können es Spiele dann schaffen, ernsthafte Inhalte zu vermitteln? Eigentlich tun sie sogar schon. In der Bioshock-Serie wurde bisher der freie Wille und das Verhältnis vom Individuum zur Gruppe behandelt. Der 2012 erscheinende Teil namens Bioshock Infinite wird sich dem Amerikanismus widmen. In RPGs wie The Witcher 2: Assassins of Kings erhält das eigene Handeln in moralisch fragwürdigen Situationen unmittelbare Konsequenzen. Natürlich sind diese Beispiele aus abstrakteren Welten, wie einer Unterwasserstadt oder einem Fantasy-Königreich, doch auch dort gelten dieselben Werte wie in der realen Welt. Das eigene Handeln in einem vorgegebenen Regelwerk ist in einem Spiel also genauso zu erlernen bzw. zu beachten, wie in der Realität mit all ihren sozialen Konstrukten. Natürlich kann man in einer Spielewelt auch durchdrehen und die Spielfigur zu einem neuen Darth Vader machen - ich erinnere alle Spieler von Mass Effect 2 an ihr Verhalten. Wenn man jedoch Spiele für einen Moment lang ernst nimmt und sie als moralischen Kompass sieht, sind sie mit ihrer Entscheidungsfreiheit ein Serious Game – zwar nicht mit realen Sachverhalten, doch wie der werte Herr McLuhan bereits erkannte: Inhalte sind austauschbar, Entscheidungen nicht.


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The Medium is the Message
-Marshall McLuhan

Old Post 16th September 2011 09:08
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Viper780

Er ist tot, Jim!

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Ein Tag online und keiner schreibt was?

Wie immer ein toller Artikel der genau so tief an der Oberfläche Kratzt bis man sich selber damit ein wenig beschäftigt

BioShock Infinite spielt ürbrigends in einer Wolkenstadt und zur Abwechslung mal nicht mehr unter Wasser.

btw. ich hätte gerne am Ende der IyFF eine kleine Linksammlung um sich selber zu informieren, du musst da ja eh einiges beisamme haben


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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wie viel Glück man verkraften kann. (Richard Burns)

Old Post 16th September 2011 21:30
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karlstiefel

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halbprofessioneller Chaot

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Registered: Nov 2010
Location: Brunn am Gebirge
Posts: 105

Linksammlung klingt nach einer guten Idee.
Bisher habe ich versucht, die Dinge im Text selbst zu verlinken. Aber Überraschung - das Spiel "Train" gibts bei Amazon nicht...


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The Medium is the Message
-Marshall McLuhan

Old Post 16th September 2011 21:36
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chap

small gift, big smile

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Registered: Jul 2008
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Mir gefällts, wie eigentlich immer, sehr gut.

Regt halt zum denken an


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Old Post 16th September 2011 21:42
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Turrican

Super Moderator
Amiga500-Fan

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Registered: Jul 2002
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Posts: 20284

quote:

Originally posted by chap
Mir gefällts, wie eigentlich immer, sehr gut.

Regt halt zum denken an

ack.


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Old Post 16th September 2011 22:14
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Viper780

Er ist tot, Jim!

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Registered: Mar 2001
Location: Wien bzw. Traun
Posts: 34705

quote:

Originally posted by karlstiefel
Linksammlung klingt nach einer guten Idee.
Bisher habe ich versucht, die Dinge im Text selbst zu verlinken. Aber Überraschung - das Spiel "Train" gibts bei Amazon nicht...



ja nach Train hab ich auch gesucht - wäre das perfekte geburtstagsgeschenk für 1-2 Freunde


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Old Post 16th September 2011 22:32
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Mi$anthrop

Little Overclocker

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selten so einen müll gelesen


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Der reiche Mann denkt an die Zukunft, der arme an die Gegenwart.

Old Post 18th September 2011 13:14
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normahl

OC Addicted

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Registered: Aug 2003
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Posts: 1402

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Originally posted by Mi$anthrop
selten so einen müll gelesen


weil?

Old Post 6th October 2011 23:57
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grond

Obvious Troll

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Registered: Aug 2004
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Old Post 7th October 2011 13:17
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